| Avanto 2004
Malcolm Le Grice
– Kokeellinen elokuva digitaalisella
aikakaudella
Avanto – Helsinki
Media Art Festival sai tänä vuonna
vieraakseen englantilaisen Malcolm Le
Gricen, joka nauttii jonkinmoista
kulttimainetta kokeellisen elokuvan
piireissä. Le Grice aloitti uransa
taidemaalarina ja siirtyi jazzin kautta
kokeellisen elokuvan pariin. Hän
edustaa ns. strukturaalisen elokuvan
suuntausta, jonka tarkoituksena on
nostaa esiin elokuvalliset rakenteet ja
välineen illusorinen luonne. Le Gricen
(s. 1940) pitkään uraan mahtuu
monenlaisia painotuksia, mutta suurin
kiinnostus kohdistuu yleensä hänen
varhaistuotantoonsa, 1960-luvun
teoksiin. Berlin Horse (1970)
on ohjaajan ehkä tunnetuin ja eniten
esitetty teos – sitä näytetään
niin usein, että ohjaaja vitsaili
Avanto Festivalin näytöksen
yhteydessä todennäköisesti
poistuvansa esityssalista kyseisen
elokuvan aikana.
1980-luku
oli Le Gricen tuotannossa murroskausi.
Hän palasi suureellisten kokoeilujen
jälkeen takaisin perusasioihin, mutta
tällä kertaa hänen välineinään oli
filmin sijaan video ja tietokone. Le
Grice piti elokuvateatteri Orionissa
luennon (19.11.2004) aiheesta "Experimental
Cinema in the Digital Age", jossa
hän luotasi omaa kehitystään kohti
digitaalisia esitysmuotoja sekä
digitaalisen kokeellisen elokuvan
historiaa.
Le Gricen käsitteli
luennollaan
"tietokone-elokuvan" historiaa
suhteessa muutamaan keskeiseen
käsitteeseen. Hän sitoi käsitteet
kokeellisen elokuvan historiaan pyrkien
osoittamaan digitaalisen taiteen juuret
ja prinsiipit. Le Gricen tarjosi
luennollaan käsite-apparaatin, jonka
avulla kokeellista ja erityisesti
digitaalista kokeellista elokuvaa on
mieluista lähestyä. Le Gricen
johtoajatus oli se, että kokeellinen
elokuva on aina tavoitellut tiloja ja
tasoja, jotka ovat mahdollistuneet vasta
digitaaliteknologian myötä.
Le Grice lähti
liikkeelle abstraktiosta. Hänen
mukaansa digitaalisessa mediassa on aina
kyse osien abstrahoinnista jostakin
kokonaisuudesta. Osat nostetaan esiin
kokonaisuudesta ja ne sijoitetaan uusiin
yhteyksiin. Digitaalisessa taiteessa on
siis Le Gricen mukaan kyse synteesiin
pyrkimisestä. Samanaikaisesti
digitaalinen taide on olemukseltaan
pulssinlyöntejä ja värinää –
taide ei välttämättä viittaa
itsensä ulkopuolelle.
Kuvista ja äänistä
tulee kiinnostavia, kun ne nostetaan
ulos alkuperäisestä yhteydestään.
Abstrahoinnista seuraa se, että dataa
voidaan käsitellä ja kääntää
uusiin muotoihin loputtomasti. Matkalla
kohti synteesiä alkuperäinen osa
saattaa muuttaa muotoaan useaan
otteeseen. Esimerkiksi Viking
Eggelingin teoksessa Symphonie
Diagonale (1924) abstraktien
muotojen olemus muuttuu ajan kuluessa. Oskar
Fischinger taas käänsi 1930-luvun
kokeiluissaan optisen kuvan
auditiiviseksi signaaliksi. Valo muuttuu
ääneksi, kun Fischinger rakensi
teostensa ääniraidan piirtämällä
filmille. Alkuperäisen datan
muodonmuutos on myös digitaalisen
taiteen perusta.
Seuraava askel kohti
digitaalisen taiteen ymmärrystä
saadaan ohjelman ja ohjelmoinnin
pohtimisen kautta. Digitaalinen taide on
työskentelyä tietokoneiden kanssa,
joten taide vaatii perustakseen joukon
käskyjä – eli ohjelman – sekä
käskyjen laatijan – ohjelmoijan. Le
Gricen mukaan taiteilijan pitää luoda
ohjelma, jonka avulla teos rakennetaan.
Ohjelmointi on keskeinen osa
taideprosessia. Le Gricen teos Digital
Aberration (2004) on
anteeksipyyntö Oskar Fischingerille,
joka vietti kokeilujaan tehdessään
vuosikausia animaatiopöydän
ääressä. Digital Aberration
on tehty yksinkertaisella softalla, joka
ei vaadi taiteilijalta suurta
panostusta. Ääniraita on tehty
muropaketin mukana ilmaiseksi jaetun
ohjelmiston avulla.
Digitaalisuuden
perusprinsiippi on Le Gricen mukaan
epälineaarisuus. Taiteilijan
näkökulmasta tämä on ehkä tärkein
ja haastavin lähtökohta. Tietokoneen
RAM-muisti (Random Access Memory) ja sen
epälineaarisuus on digitaalisen taiteen
perusta. Digitaalisessa taiteessa
käytetään toki myös
"puoli-lineaarisia"
välineitä, jotka luovat teoksiin
jatkumoita, mutta kaikki perustuu
digitaalisen teknologian
epälineaarisuuteen. Maya Derenin Meshes
of the Afternoon (1943) edustaa
Le Gricelle teosta, joka pohtii elokuvan
rakennetta epälineaarisuuden kautta.
Derenin teos edustaa filmimateriaalin
puitteissa tehtyä tutkimusta, kun taas
Le Grice itse käsittelee samaa asiaa
teoksessaan Chronos Fragmented (1984),
jonka logiikka on tietokoneen
työstämä.
Le Grice korosti
puheenvuorossaan, että digitaalisuuden
pohtiminen ei tarkoita ainoastaan
teknologian käsittelemistä. Kyse on
maailman ymmärtämisestä uudella
tavalla. Tutkimalla rakenteita ja
logiikkaa voidaan ymmärtää
inhimillisten kokemusten olemus ja
lopulta myös tuottaa kokemuksia. Täsä
mielessä digitaalinen taide ei etsi
rajoja, vaan pyrkii luomaan uusia
käsitteitä ja uusia ymmärryksen
tapoja.
Luennon tematiikka
tuki tehokkaasti Avannon taide &
politiikka -teemaa. Huuto-galleriassa
festivaalin aikana esillä ollut Harun
Farockin installaatio Eye/Machine
III keskustelee erityisen
mielenkiintoisesti Le Grice esittämien
ajatusten kanssa. Malcolm Le Gricelta
nähtiin Avannossa laaja retrospektiivi,
joka sisälsi teoksia viideltä eri
vuosikymmeneltä. Retrospektiivin
viimeisenä osana nähtiin aivan uusi
kolmoisprojisointi Cyclops’
Cycle (2004).
Ilona Hongisto |